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用趣头条怎么赚钱

作者/ 零柒柒“让您的阅读更有价值”。这是资讯APP趣头条的slogan,简单说就是你可以通过阅读获得奖励收入。看新闻还能有钱赚?用户似乎怎么都不会吃亏。在这一理念的影响下,上千万的用户迅速涌进这个APP,也造就了趣头条的百亿元估值。 谁都不能否认,越来越多的公司靠着三四线城市用户在一条又一条赛道上,杀出“血路”。电商界的拼多多,资讯界的趣头条,视频界的快手 镜子的另一面,投资人见面谈“流量下沉、农村包围城市、收割三四线城市用户”,也似乎成了一种政治正确。 尽管三四线城市用户在许多项目书中被收割了一轮又一轮,仍然阻挡不了充满热情的创业者大踏步入场。 门槛较低的类趣头条的资讯界项目,开始轮番上场。这些资讯项目都有个统一的逻辑:以资讯APP为主阵地,通过补贴、网创、社交裂变等模式获取大量低成本用户,有了巨大的流量之后,寻找广告主投放实现商业变现。 需要注意的是,以往传统的资讯平台,几乎是靠优质的内容获取用户。但目前玩得转的则是网创模式,而且单个用户的获取成本更低用趣头条怎么赚钱,短时间内就能看到庞大的三四线用户涌入进来。 如此简单的逻辑之下,不少人想复制“趣头条”,成为专业版趣头条。但这种模式真的可以复制吗? 成为第二个趣头条难在哪里? 趣头条为什么能在资讯领域迅速成长起来?业内分析几乎都逃脱不了几个要点:一是瞄准了三四线用户,二是利用网创模式、社交裂变,抓住三四线用户的心。 数据显示,2016年6月上线的趣头条,截至2017年底,已经累计拥有注册用户超7000万,日活跃用户超1000万。而猎豹全球智库2017年年度app报告显示,2017年趣头条全年涨幅达652%。在今年一季度榜单中,趣头条排在新闻类app排行榜第五名。 有了如此高的流量,变现再容易不过了。翻看趣头条APP可以发现,一屏页面4至5条信息推送,一定会有一条广告,再往下翻一屏,同样的广告至少还会再出现一次。甚至有网友吐槽称,不知道是在看资讯还是在看广告。 但“五环内人群”的吐槽阻挡不了趣头条的发展,不管是在用户数量、日活度,还是趣头条的广告收入,都远超业内预期。 既然这种商业模式如此简单,“复制”似乎一下子简单了很多。猎豹大数据显示,2018年一季度,复制2017年黑马新闻资讯app“趣头条”网创+收徒模式的产品不断涌现,成了新闻资讯市场的一个新特色。 在猎豹大数据涨幅榜中,共有三款“网创新闻”产品上榜TOP50,分别是“淘头条”、“东方头条”和“搜狐新闻资讯版”。由于推出时间较晚或目前量级较小而没有登上涨幅榜的网创新闻产品同时还有“快头条”、“蚂蚁头条”等。 现阶段,拿到腾讯领投的超过2亿美元B轮融资的趣头条仍然是第一梯队,但趣头条的所形成的壁垒高吗?应该是不高的。而且,在趣头条融资的刺激下,网创收徒类资讯产品短时间内应该还是会大批量出现的。 但能不能成为“第二个有影响力的趣头条”,这是存疑的用趣头条怎么赚钱,可以确认的是趣头条面临的竞争非常激烈。在新的队伍中,不乏传统媒体、门户媒体的产品,比如东方头条是上海东方网推出的,“中青看点”是中国青年报产品,第六名则出自搜狐新闻。 专业版“趣头条”没那么容易 只要能“收割”足够的用户、带来巨大的流量,资讯平台的内容是泛内容化or专业化似乎并无不同。现有的竞争形势下,这些网创模式的资讯APP几乎都是泛内容产品,包括社会、财经、娱乐、军事等等,如果想做出差异化,再造一个“专业版趣头条”可行吗? 从理论逻辑上看,只要仍然按照网创模式,拉用户――得流量――变现,似乎不成问题。但从投资人的逻辑来看,尽管都是面向三四线城市,但专业版趣头条的前景仍然值得推敲。 以汽车资讯为例。“有车一族”在国内的基数逐渐在增加,各种汽车俱乐部以车会友的事情也很常见。目前在汽车垂直领域比较突出代表的有汽车之家、懂车帝等,前者是老牌平台,后者是头条系的黑马。 从行业角度来看,汽车类媒体发展迅速,从传统门户到汽车门户,再至懂车帝这种靠算法推荐的平台,毕竟挨着汽车总是有钱赚(GQ卖车广告一个接一个)。那么,在趣头条大获成功的前提下,能否再造一个汽车版趣头条? 第一点,用户有吗?如果仍然以网创模式作为培养用户的工具,用补贴吸引更多的人进来应该不成问题。但需要注意的是,汽车资讯平台主打的是汽车类资讯,受众相对而言会窄一点,也会更垂直一点。 专业版趣头条,首先在用户上把自己局限在汽车领域了,但如果吸引来的是汽车领域的忠实用户,那无疑会有价值。不过,纵览目前网创模式的资讯平台,对内容的质量要求并不高,存量用户是否有价值,这还很难说。 第二点,能吸引到广告主,迅速实现商业变现吗?对于品牌营销来说,找到最切合的受众人群很重要,汽车资讯平台无疑是汽车厂商比较喜欢的投放渠道,但汽车版趣头条的用户怎么来的?如果是为了赚钱而来的三四线城市用户,这些用户的价值就大打折扣了。 当然,趣头条也是这么靠网创模式吸引到的大量用户,为什么它的广告收入就不错?剁椒娱投(ID:ylwanjia)梳理发现,趣头条目前的广告投放,多集中在减肥、祛斑、祛痘、狐臭、化妆品、洗纹身/纹眉、捕鱼等领域。 退一步讲,趣头条接广告似乎并不怎么考虑这个广告low不low,其中有些广告甚至三四线媒体平台都不接受投放。但也许这正是切合目前趣头条的受众用户呢? 对于汽车厂商来说,这会是他们的目标群体吗?“专业版的趣头条”至少目前来看,是没那么容易做的。 不可预知的风险 在趣头条靠网创模式崭露头角获得资本青睐的同时,它作为一家资讯平台同样面临着多种风险,网创模式能不能持续?如果对内容质量要求不高的话,是否会涉嫌打擦边球?甚至在内容产业遭到严厉监管的时候,趣头条如何适应? 2018年5月,人民日报发文表示,日前一批新闻资讯类APP打出“刷新闻赚现金”的噱头,以现金补贴鼓励用户阅读、转发并推荐好友下载,吸引不少眼球,然而,有的内容质量参差不齐,刷屏之余甚是扰民;有的以蝇头小利,诱导用户分享传播涉黄文章。 剁椒娱投(ID:ylwanjia)浏览过程中,也发现一些类似“孕妇怀孕5次全流产,老公觉得不对劲,往床底下一看泪流满面”、“怀孕九月,梦见黑蛇缠身,起床后赶紧跑去厕所,起身一看慌了神”等较为“惊悚”的文章标题。 而在娱乐板块中,有一则视频的标题是“狠毒女子只因女子穿的衣服带菊花,就把女子衣服扒光,活活冻死”,视频内容则是《深宫计2》的片段。如果说微信公号自媒体的标题党很多,那么在趣头条上,标题党似乎较为是常态。 也许会有人争论,这就是三四线用户喜欢看的东西,趣头条满足了他们的需求。但作为一家向公众开放的资讯平台,内容较为低质的话,极有可能会有政策风险。 还记得今日头条的slogan一开始是“你关心的就是头条”,前不久改为了“信息创造价值”。 在人民日报的稿子中,中国人民大学新闻学院教授宋建武指出,“平台不能假借花式推广成为低质甚至低俗内容传播的源头。比起执迷于推广营销,互联网平台及应用更应专注自身内容建设,突出产品公共属性,致力于传播积极向上且用户喜闻乐见的优质内容。” 还值得讨论的是,趣头条的广告内容非常多样,其中还涉及到了精神病治疗、男士spa会所、整形等等。这些信息流广告很多直接链接到了百度搜索页面,并且都带有广告标识。要知道,在广告投放上,今日头条、百度都吃了大亏,趣头条会否面临未知的风险? 流量下沉,并不是万金油。如果没有真正创造价值,垃圾流量又有何用呢? ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

网上怎么发广告赚钱

广告微信群转发广告能赚钱?骗局!现如今这个微信的使用率是非常高的网上怎么发广告赚钱,甚至连我妈那么大岁数的都会整天给我发微信,问我吃的啥,嘱咐我早点睡觉。但是如果说这个微信上能赚钱,您信吗?前段时间很多网友就加入到了一个微信赚钱的群里,没成想走进的却是一个传销的圈套。被骗网友:20号的时候,朋友给我推荐的,然后他说只要是分享那个广告1天就可以赚20块钱,然后他已经赚了,就说推荐给我挺靠谱的。(投入)200块钱也不是很多,每天20自己生活费也就够了。然后就加入了。记者贺元剑:这些网友所说这种挣钱的方式,规则其实很简单。首先进入一个微信群里,交200块钱,每天在自己的朋友圈里转发指定的广告,每天就能获得20元的工资。而且你还可以升级,交的钱越多,每天获得的工资就越多,比如交800元,每天转发广告就可以获得80元。而且拉自己的一个好友进来,每个人还能获得50元的提成。被骗网友:先是(交了)440(元)做了一个高级的,做了高级,做了两天,说挣了钱了就以为说不是骗人的了。因为他毕竟给了红包了嘛,然后就全款升级至尊(交了)1320(元)。记者:我听说你还拉了自己的亲戚朋友进来。被骗网友:对,我的同学有三四个,别的就是我的姐姐,我的姑姑也参与了。记者贺元剑:我们都知道,正常来说找工作直接挣钱拿工资就好了,但是在他们这个模式里面,想要挣钱是需要先交钱的,那么为什么在交钱这个环节没有引起他们的警觉呢?被骗网友:朋友在做,介绍的比较靠谱也比较信任,投入比较小200块钱,也能赚到自己的生活费。被骗网友:肯定诱惑比较大呀,基本上你每天转发十几条(广告),就可以得到工资。被骗网友:一进入这个组织就感觉这个组织里面挺正规的,以后再花钱升级,入本大,回本也大。我觉得把这个广告分享到朋友圈里边挣钱也挺合情合理的。记者贺元剑:在这个模式里面有一些人的确是挣到了钱我们在这个受骗者的手机上,可以看到他(受骗者)一天收60(元),一天收120(元),还有一天收20(元)的,但是这样的情况并没有持续多久,就发生了变化。被骗网友:加入之后的第二天,我们这些群里的这些人基本上都被踢出来了,被那个管理人员,然后才意识到自己被骗了。这些钱都回不来了。被骗网友:凌晨的时候,他们把群里所有人都踢出来了,就是没有消息了,就是被骗了呗,所有人都被踢出来了。记者贺元剑:其实被骗的不仅仅是这些加入微信群的网友,还有这个骗子组织的财务人员,因为微信群主突然跑路,他们也没有领到自己的工资。我手里这些照片就是财务人员提供的账目,这些账目上每天的结余都是上万元。因为这个活动参加门槛低,收益快,再加上前面加入的人真的赚到了钱,再加上拉新人进来有50元的奖励,所以微信群规模迅速扩张网上怎么发广告赚钱,据了解,这样的微信群数量达到了上百个,每个群里有近500人。被骗的人中,有石家庄的,邢台的,邯郸的,张家口的,还有很多其他省的网友。石家庄刑警支队一大队民警吴学猛:它本质上可能是一种传销,积极的让你去发展下线,通过不断的发展下线的这种方式,去滚雪球似的,迅速的把会员的这个量迅速的提升起来,然后由下一级会员提升的钱来维持更高一级会员的费用。当然获利最大的永远是活动的组织者。它这个手法基本上完全类似于咱们传销的,这种行为。被骗网友:每个人每个人被坑的钱不多是吧,但是所有人加起来应该挺多的。他们现在应该还在组织继续骗,我们希望早点抓住他们,不要再骗其他人就行了。被骗网友:不是为了我们几个人这几百块钱,也是为了全国这么多人不再被他们骗。民警表示,这种新型的利用微信进行的传销要比传统的传销更具危害性。石家庄刑警支队一大队民警吴学猛:首先他的受众更大了,他是对所有的网民都可能是他的受众,其次钱不多,大家上当的几率反而会更高。依托咱们这个社交软件,他可能是一个扩散上来讲,他是一个爆炸式的扩散。以前这传销都打着卖商品的旗号,后来又打着国家工程的旗号,现如今这传销结合上了互联网,名义上是转发广告,实质上却是坑了大家的钱。但是不管传销怎么变,缴纳入会费,发展下线拿提成的本质还是不会变的,希望大家能够擦亮眼睛,远离这种类似的活动,避免上当受骗。也希望公安机关能够从严打击,尽快破案,不要让这些骗子继续逍遥法外。便民信息1寻狗―――END―――限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载 点击查看详情 站 长 微 信: xnbaoku

怎么上网挣钱

越来越发达,带来的经济宏观也非常的强大怎么上网挣钱,很多品牌一夜之间变成大佬,拉高了不少金融业的薪水,互联网发展的同时碎片化零散化的时间也得到了整合,为什么别人兼职赚的钱都比一个一线白领的薪资要高呢。 下面 笑面生来和大家分享我对互联网的了解和经验, 自媒体, 自媒体2019还是一个能起飞行业,自媒体让很多能愿意分享者先富了起来, 前期有平台的流量扶持,粉丝数量起来了就可以和产品对接进行阶段性的变现,自媒体的平台有很多。 互联网刚刚兴起的时候电商行业还是比较容易赚到钱的,但是现在电商如果没有找到一个背后实力很强的团体,能走出去还是比较艰难 电商配合上自媒体还是可以的, 很多农产品就是结合了电商销售块的特点加上农产品有特色就可以很快的销路出去 。 微商 我记得我第一次接触微商是在2014年,那时候是微商刚刚开始的时候, 很多都被割了韭菜我自己也不例外,屯了商品卖不出去,有的还是质量不过关的商品用起来各种问题不断,不过现在的微商已经有很多非常优秀的产品怎么上网挣钱, 微商能赚到钱还是在于个人的口碑能力, 扩大自己的影响力,很多微商上市公式都明白,只有打造个人品牌通过人去裂变占领市场,产品好 客户也会相信你,为什么说微商赚钱,因为老板相信给你赚到钱你就会去帮我卖产品 所以利润很客观。 抖音 不知道大家对抖音了解多少,很多人抖音就是为了娱乐,但是抖音是可以赚钱的,我的一个朋友在抖音上面卖书,一个月现在5-10万,他的粉丝100万。所以只要做好了,赚钱是很轻松的事情,就看你有没有耐心去做了。 以上四个副业,人人都适合做,兼职和全职都可以,你还有什么不懂的,可以私我,大家一起交流学习。 ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

网页游戏是怎么盈利的

来源 | 诺亚精选(noahwm-fund)作者 | 产品营销中心 张旗说到盛大游戏,可以说是一个中国游戏行业的开创者和变革者。目前拥有18亿注册用户,月活1800万,覆盖全球90多个国家和地区,拥有1600名游戏研发、运维人员。先后推出70多款网络游戏,是全球领先的网络游戏开发商、运营商和发行商。作为中国游戏行业的女神级公司,盛大可不是一个没有故事的女同学。 01 少年得志网页游戏是怎么盈利的,属于“盛大”的盛世 盛大的历史是一部少年得志的历史。成立于1999年底,在2001年9月正式进军在线游戏市场,同年11月《传奇》正式上市,并以飞速登上各软件销售排行榜首。在2003年推出了自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》,该游戏在收费的第一天就收回了全部投资。 2004年2月,盛大的《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万人,成为中国第一款大获成功的休闲网络游戏。同年11月,盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权,也是首个收购国外公司的中国游戏公司。2005年11月,盛大宣布《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》等三款游戏采用“游戏免费,增值服务收费”,旗下游戏全面实行免费模式,并开创了网络游戏行业盈利新模式――CSP(come-stay-pay)。 2007年12月 盛大游戏成功推出首款网页游戏《纵横天下》,引领行业网页游戏发展大趋势。2009年1月开始盛大游戏先后与金山软件、暴雨娱乐、千橡互动达成战略合作,合作运营《剑侠世界》、《预言Online》和《蜀山》等游戏产品,盛大游戏的合作战略进一步得到业内的肯定和认同。 在扮演多年中国游戏行业的一个先行者和变革者之后,2009年9月盛大游戏在美国纳斯达克股票市场成功上市,一举成为当年美国规模最大的IPO案。作为当时市值最高的中概股公司、全球市值最高的游戏公司,盛大可谓是一时风光无二。 02 那些“混迹”美帝的日子 在美股上市之后,盛大游戏继续追求自己的游戏梦,包括收购美国MOCHIMEDIA公司和《龙之谷》开发商Eyedentity Games,及中国网络电视台(CNTV)展开战略合作等等。2012年1月,盛大游戏与游戏蜗牛宣布,双方已经达成深度合作,“双核运营”游戏蜗牛自主研发的网游产品《九阴真经》。这也被视作盛大游戏即将推出的游戏运营服务开放平台之上,首个行业合作的范例。2013年7月,盛大游戏代理运营著名游戏厂商Square Enix公司的卡牌手游《百万亚瑟王》国服正式公测,获得巨大成功。 这些表面的风光和成功背后却掩盖了一个事实,那就是竞争者的强力赶超。作为盛大网络的一部分,盛大游戏的发展和其管理层陈天桥有脱不开的关系。作为中国第一代且是第一大的游戏公司,在创办初期,陈天桥背负了很多骂名,认为是他导致了游戏――“电子海洛因“出现的罪魁祸首。在承受了巨大的舆论压力之外,陈天桥本人似乎也更青睐“视频”“语音软件”等超级创新的板块。 盛大轻视游戏,很快被腾讯和网易等“如狼似虎”后来者超越了。腾讯长年将游戏作为企业的战略重心,在拿下DNF后,他们又相继获得《穿越火线》(CF)和《英雄联盟》(LOL)的代理权。2009年,腾讯超越盛大成为国内游戏业霸主。很快,腾讯又发展成为全球最大、最挣钱的游戏公司。2015年的财报显示,游戏为整个腾讯贡献了接近60%的营收。 而网易游戏一直致力于自主研发能力的提高,创立至今,已成功推出27款自主研发端游,包括中国第一款大型多人在线游戏《大话西游》,以及拥有注册用户2.5亿《梦幻西游》。 被腾讯和网易穷追猛打之后,盛大一举从坐了多年的中国游戏行业的王者,滑落到行业第三。 03 美股退市?私有化?枪战般的股权斗争! 2014年1月24日,盛大游戏宣布,收到母公司盛大互动娱乐和春华资本附属公司发来的私有化要约,它们提出以19亿美元的价格收购盛大游戏的所有股权。 2014年4月,完美世界宣布参与该交易,但在同年9月,完美世界退出此次交易。此后,盛大互动娱乐和春华资本也接连退出盛大游戏私有化联盟。最终,由宁夏亿利达、宁夏中银绒业、东方鸿泰(香港)、东方弘治(香港)和豪鼎国际等联合组成的凯德联盟,对盛大游戏提出私有化方案。 2015年6月30日世纪华通宣布,华通控股、上海砾游及“东方资本”共同作为普通合伙人分别发起设立“砾天投资”、“砾华投资”、“砾海投资”,合称“砾系基金”,将间接持有盛大游戏43%的股权。 而世纪华通和中银绒业均手持盛大四成以上的股份,两者都决心把游戏行业的女神盛大收入囊中。华通方和中绒方互不退让,一时间,硝烟味十足,双方甚至到了剑拔弩张的地步。 此外,盛大游戏管理层通过亿利盛达持有盛大游戏9%股权及34.5%投票权,所以中绒集团和盛大游戏管理层加起来一共持有盛大游戏超过80%的投票权。中绒集团和一度酝酿联合亿利盛达通过召开盛大游戏董事会的方式将世纪华通挤出局。 04 尘埃落定,情归华通 2017年1月7日, 历时两年多的盛大游戏股权执政终于偃旗息鼓,最终世纪华通以90.92%的股权,成为盛大游戏的绝对控制者。这段“三角恋“的结束源于中绒集团的退出。 关于市面上流传的中银绒业退出原因有好多版本,根据中银绒业自己发布的公告,退出盛大股权之争无非是三个原因: 1)中绒集团所持有的多个作为盛大股权收购平台的投资合伙企业出资被司法冻结。2)自私有化完成至今已逾一年,盛大游戏私有化财团出资人资金成本不断提升、出资时间不断加长。3)2015年公司经营业绩亏损,截至2016年三季度仍旧亏损,如2016年再亏损,将可能面临连续两年亏损被退市风险警示。三个原因让垂涎盛大多年的中绒方退出了盛大的股权斗争之中,华通方最终获得盛大归。 05 业绩大增,手游发力,联手腾讯,吸金不停 华通宣布绝对控股盛大之后不久,公开了盛大游戏的最新的财务数据。据华通数据,盛大游戏2015年营收32.8亿元,净利7.6亿元;2016年未经审计营收为38.6亿元,净利为16.2亿元。营收净增长率为17.6%,净利润增大增113%。对比曾经和盛大实力相当的搜狐畅游在2016年前三季度的营收28亿元,净利润7.6亿元,巨人网络2016年前三季度的营收16.7亿元,净利润9亿元。DoNews游戏评论盛大:单纯从盈利能力来说网页游戏是怎么盈利的,已经毫不逊色于BATN四巨头之外的国内任何一家互联网企业。艾瑞互联网分析师甚至说:BATN均在国外上市,如果盛大游戏登录A股,将是A股最赚钱的互联网公司。 随着2016年业绩大增,2017两款超级IP手游先后上线,盛大游戏进一步调整对于手游的布局,开始走上新的上升通道。而中国游戏的一哥腾讯也在近两年进一步加强了与盛大游戏的合作,对盛大的《传奇世界手游》、《龙之谷手游》均寄以厚望,按照超S级的内部评级投入第一档的市场费和资源。一打开微信的游戏界面,冲出来的就是盛大研发的《龙之谷》手游的图案。《龙之谷》、《传奇世界》、《热血传奇》在微信上面都是前十大排名的手机游戏。 其实盛?游戏与腾讯早在前几年就已经展开了深度合作,例如2015年双?合作的“热?传奇”,取得了?流?超7亿元的优秀成绩。所以说腾讯很卖力地推盛大的手游,其实更多看到的是盛大游戏本身的商业价值,核心就是IP资源及研发能力。 而在IP为王的当下,盛大游戏也将推进以IP为核心的泛娱乐布局,构建以游戏为核心的超级泛娱乐生态圈。围绕游戏行业超级IP“传奇世界”,盛大游戏已经展开了影视剧、大电影、综艺节目以及主题乐园等方面的布局和推进。 06 千亿市值的游戏帝国? 盛大复兴之路才刚刚开始 世纪华通作为盛大股权斗争最后的赢家,未来与盛大的“王者归来”计划脱不开关系。作为一个收购游戏公司转型成“汽车+游戏”双主业的上市公司,世纪华通目前的市值在367亿元左右。加上去年收购的点点互动(目前年盈利在7亿左右),以及未来可能要装入上市公司体系的盛大游戏(目前年盈利在17亿左右),世纪华通未来净利润有望达到30亿每年。这就是说,只要世纪华通未来达到33倍左右的PE倍数,在点点互动及盛大装入世纪华通系统之后,将有望突破千亿市值。而世纪华通截至2017年3月10日收盘,PE倍数在94倍左右(股价35.7元每股,每股收益0.38元)。可想而知,世纪华通对于游戏帝国的野心。 而对于盛大游戏而言,从美股退市,启动私有化,财团成员经历多次变化,盛大游戏商标续约成功,每一步都是漫长而艰辛的。可谓是历经万难,股权归属尘埃落定,上市的障碍被扫清,盛大是时候聚焦回归到一个游戏公司的初心 游戏研发与推广,把过去遗漏的功课重新下的补起来,实现盛大游戏的品牌价值的维护及进一步提升。 在2017年的公司年会上,盛大游戏CEO谢斐动情地说到:“盛大游戏”承载了18年盛大游戏人的情感和18亿注册用户的感情,盛大的品牌我们一直在认真、努力的去考量和推进。游戏行业日新月异,我们应因积极进取的心态拥抱变化和未来,在用匠心做精品的同时,积极创新,让盛大游戏的游戏情怀继续延续和发扬。我们曾经自豪,我们必定更加自豪,我们曾经伟大,我们必定更加伟大。 结语 盛大游戏的历史是一部年少得志的历史,也是中国游戏行业发展的缩写。一个优秀的中国企业的回归不应该被拒绝,曾经王者的归来也不应该被嘲笑。不管有多少质疑和嘲笑,相信盛大已经准备好了,以一个全新的角度出发,重新书写他的自豪和伟大。 参考文献: 1. “世纪华通:盛大游戏2016年净利润16亿 年增113%”(2017-01-11, DoNews游戏) 2. 世纪华通公司公告(2017年1月9日)、中银绒业公司公告(2017年1月9日) 3. “盛大游戏CEO谢斐:拥抱两个梦想,在盛大游戏骄傲绽放”(2017-01-24,搜狐游戏新闻联播) ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

怎么注册豆赚

近日,有网友向记者反映,称“自己女朋友迷上了秘乐魔方短视频,非要买秘豆换什么铭文赚大钱。自己了解一些情况后,发现这更像是一个骗局。”秘乐魔方短视频官网介绍,秘乐魔方成立于2019年,是国内首家将区块链技术应用于场景的科技企业,公司独立研发的“秘乐短视频”客户端,通过先进的区块链技术、人工智能技术、大数据技术,实现最为有效的贡献者分配奖励及短视频智能发模式,使平台用户的行为价值化、参与透明化、奖励公开化。 有知情人士告诉记者,秘乐魔方号称“零投资,看视频就可以赚钱”,近期在网上疯狂传播。在市场推广中,该项目主动对标“走路就能赚钱”的趣步,相较趣步宣传的“走路就能月赚十几万”,该项目的宣传更加疯狂:“零投资,看视频就能月赚三十万”、“月入百万甚至上不封顶”。 究竟是什么样的项目不需要投资就能月入三十万呢? 记者在秘乐魔方短视频官网看到了秘乐魔方的“用户等级介绍”、“秘豆兑换铭文规则”、“秘乐晋级制度”、“秘乐奖励制度”、“秘方魔方赚钱方法”和“秘豆如何兑换”等内容。 秘乐用户等级分为5级怎么注册豆赚,每邀请一人注册并实名认证增加50点经验值,邀请4个可升为2级,依次类推邀请100人可升为5级。每级获得的打赏手续费不同。 同时,秘乐魔方短视频还设有“秘乐魔方短视频奖励制度”。秘乐用户通过发展下线还可以逐级晋升为小小主播、荣耀黄金、璀璨钻石、最强王者。秘乐用户发展的下线越多,活跃度就越高,产生的秘豆就越多,获得的全球分红就越高。达到最强王者级别的会员,可以月入30万+ 。 产生的秘豆可用于兑换各种铭文书卷,不同铭文书卷级别越高,活跃度也就越高,产出的秘豆数量也就越多,可以同时兑换19个不同的铭文书卷,铭文书卷30天过期后还可再次复投。 秘乐魔方还设置了九种铭文,从低到高分别是爱上铭文、红色、橙色、黄色、绿色、青色、蓝色、紫色铭文及金色铭文。铭文的等级越高,总数量和活跃度也越高。越高级的铭文,兑换所需秘豆越多,收益也越高。 秘乐魔方设置了秘豆作为一般等价物,也就是虚拟货币,获得的秘豆可以在秘乐魔方交易平台把兑换成人民币。 知情人士称,2019年12月24日,秘乐魔方正式上线,目前会员注册量已过1500万,单日新增注册量达35.12万。 与趣步虚拟“糖果”类似,秘乐魔方也有虚拟的“秘豆”。秘豆可以通过做任务获取,也可以直接购买,秘豆的单价也在不停的上涨,秘豆的数量显然决定着用户收益。 从秘豆的三种来源来看,通过观看视频获得秘豆显然“效率低下”,而想获得高收益的最重要途径有两种:一是拉人头增加活跃度,从而产生更多的秘豆;二是直接购买大量秘豆,兑换成高级铭文加大秘豆的产量。 此外,针对想赚更多钱的用户怎么注册豆赚,秘乐魔方推出了城市合伙人。地级市的加盟费用5万起,一、二线城市的加盟费用则多达几十万。成为城市合伙人需要在合同生效的固定期限内达到荣耀黄金、璀璨钻石等高级别,城市合伙人可以享受全国及自己代理城市的用户打赏手续费不同比例的分红,也可以获得不同级别的铭文,享受代理城市用户活跃度加成。 知情人士告诉记者,秘乐魔方所谓的零投资,并不是真的无投资。加入秘乐魔方项目后,要想获得更多的回报,要么自己花钱投资,要么做市场推广拉新人。官方鼓励的收入最高的“玩法”是:既自己投资,又拉新人。但是“月收益没有上限”真的可以实现吗?城市合伙人需要几十万的加盟费,对于加盟者来说难道没有风险吗? 秘乐魔方对标的趣步,号称只要走路、跑步,每月就至少赚200元,轻松实现年赚五千,多则月入十几万,而且上不封顶。据资深玩家透露,趣步以“运动挖矿”为噱头,表面上看似零投资,实质上却是却利用传销拉人头的方式发展下线。先入场的用户,通过低价购入“糖果”,然后想尽办法用大量买入、拉人头等方式把“糖果”的价格炒高,然后再把手里的糖果高价抛售赚取差价。这种模式,需要不断加入大量新人才能支撑,是典型的金字塔结构。 2019年10月,湖南趣步网络科技有限公司和趣步项目因涉嫌非法传销、非法集资、金融诈骗等违法行为,被长沙市相关单位立案调查。从问世到爆红,再到被立案调查,趣步只用了一年的时间。据官方估计,趣步App坑害的用户数量超过2000万人。 同样被包装为短视频区块链项目的秘乐魔方,以“看视频生产秘豆”为噱头,也是宣称零投资,月入几十上百万,上不封顶,实际上需要大量拉新人进来才能升级级别赚更多的钱,运作模式与趣步非常类似。 实际上,许多虚拟币平台的合法性、稳定性和公信力都存在很大问题。近年来,平台跑路、用户被“割韭菜”之事时有发生,随着区块链技术再次成为风口,过去惯用的币圈骗局开始“死灰复燃”,许多虚拟币项目不仅非法集资、金融诈骗,还涉嫌拉人头传销。质量万里行提醒广大创业者、投资者,谨防“韭菜”项目,谨慎投资虚拟币。[此文来源中国质量万里行,版权归原作者,如侵权,请联系删除] ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

网页游戏是怎么盈利的

作者 | 流星 报道| 锌刻度B站,大概是迎来了需要正视自身瓶颈的时刻。遥想当初,正是依靠着游戏代理业务――更准确的是,通过独家代理《FGO》这款现象级手游带来的庞大,B站才得以在2018年赴纳斯达克上市。然而,B站上市以后,却主动选择了“摘掉游戏公司的帽子”。 这个说法似乎认为B站是自愿选择了对游戏业务“过河拆桥”,但实际的情况,却更像是B站游戏业务保守地维持着渠道联运的打法,并没能登上“研运一体”这条新时代的航船,从而被远远地甩在了浪潮后面。 如今,媒体们的言辞从过去指责B站营收太过依赖游戏产品,转变为了质疑B站游戏业务掉队。而受此影响,B站也开始加码游戏赛道,想要重新激活这一引擎。 只不过,B站在这方面的,稍微显得有些耐人寻味――3月15日,媒体曝出B站新投资了一家游戏公司,而出人意料的是,这家名唤“游戏谷”的游戏公司的主要业务,竟是一系列网页游戏产品。 “都2022年了,还会有人玩一刀999的页游吗?”这是不少玩家在听闻此事后的吐槽。让人不禁想问,难道B站游戏业务,真的已经到了病急乱投医的地步吗? 市场在讨论寒冬,B站在投资页游 2022年对国内游戏圈来说是转折的一年。 版号停发、监管政策收紧、未成年防沉迷……这些老生常谈的问题再次迟缓了游戏产业发展的速度。加之一年多时间过去,疫情带给整个游戏市场的玩家红利也已经被消耗了大半,留给企业,尤其是那些体量不算太大的中小型企业的机遇越来越少。 根据天眼查APP数据显示,仅在7月至12月期间,2021年便有1.4万家游戏相关公司注销。而在2020年全年,这一数字也才只有1.8万家。“寒冬”之严峻可见一斑。 在这样的背景下,思变成了企业们的大事,他们开始讨论出海、买断制游戏、元宇宙社交和虚拟艺术品,寻求突围自救的办法。而作为在Z世代玩家群体中颇有名气的移动游戏代理商,B站也处在这股思变的潮流之中,其主站商业化进程渐入瓶颈的现状,迫使它不得不重新将焦点汇聚在游戏这个毛利率极高的产业上,而其采取的手段也非常显眼,像是挖角退游明星选手组建电竞队伍、投资游戏公司、注册“BILIGAME”商标等等。 当然,这些操作称不上是什么“奇招”。对于资金充沛的大厂而言,无论是电竞还是投资游戏公司,都不过是体系较为成熟、风险相对较小的“常规操作”,像是游戏巨头腾讯这两年也是在攒足了劲“买买买”,扩充了一批研发团队。 但是,虽然腾讯“买买买”的操作显得有些粗暴,但其之后的游戏战略其实还是比较明显的,那就是加码海外赛道,以及推荐游戏工业化体系,向精品3A游戏发起挑战。 而B站在游戏市场的投资目的就没那么明确了,反倒像是在广撒网。以B站自3月10日到3月17日投资的四家游戏公司为例,其中有两家是二次元、IP手游研发商,一家主机独立游戏研发商,还有一家前文提及的网页游戏研发商北京漫游谷(简称游戏谷,该公司也从事移动游戏研发业务)。 页游公司游戏谷 二次元、主机游戏、页游……四家公司三条赛道。深入来看,B站选择投资前两家的原因倒不难理解。 比如投资二次元游戏公司。B站虽然维系着以“泛二次元”去贴近主流文化的战略,但毕竟ACG爱好者的基本盘还在那里,加上上市后代理运营二次元游戏的经历为他们积攒了了不少经验,它会选择在二次元游戏这一领域继续深耕并不令人意外。 而投资主机游戏开发商,则可以视作B站紧跟精品化游戏潮流的体现。 事实上,B站早在2020年左右就开始关注移动端以外的游戏产品,并且也独家代理过《一起开火车!》《妄想破绽》《斩妖行》和《重明鸟》等独立游戏产品,去年还代理并浓墨重彩地宣传了一波面向主机和PC平台的银河恶魔城游戏《暗影火炬城》。可惜的是,由于这些产品本身并无突出亮点,加上B站数量庞大的抽卡手游玩家并没有购入买断制游戏的消费习惯,导致这些游戏产品大多反响平平,并没能给B站带去多少收益。 至于投资页游开发商,就像前文提及,页游的营收数据一落千丈,生存状况堪忧。 根据《2021年中国游戏产业报告》数据显示,2021年网页游戏仍在萎缩,占比仅为2.03%,销售收入和市场占比均继续下滑。 这样难看的数据,背后也有着复杂的原因。一方面是移动端游戏的崛起,抢夺了页游的玩家资源;另一方面也与页游产品整体质量粗糙、运营过时流失玩家有关。当然,在2020年年末flash停止更新也使得页游市场损失了一大批的创作者和游戏内容。 总之,在多种因素的作用下,页游正在走向灭亡已经成为了业内不挣的事实,市场也鲜有人继续看好这一细分市场。 而B站在自身股票暴跌、投资人信心下降的情况下选择投资页游开发商,着实有些令人摸不着头脑。 页游末路:衰落,但还有喘息的余地 对于伴随着移动游戏崛起而长大的“00后”、“10后”游戏玩家而言。网页游戏是一个遥远而饱受质疑的领域。 说它“遥远”,是因为移动游戏崛起后,国内这些年轻的玩家的游戏时间就基本被移动端和PC端两个平台的产品“分而食之”了,很少会主动去接触式微的页游产品,因此对其有距离感; 而说它饱受质疑,理由则更加直接,因为大部分的页游产品的质量确实很糟糕,它们给玩家留下的负面印象,经过玩家口耳相传后,已经彻底击碎了页游产品的口碑,很多玩家都会有对国内页游产品“抄袭换皮”、“虚假宣传”、“不充钱不能玩”的认识,即便他们玩过的页游产品数量很少、甚至从未玩过页游。 不过,对于大部分的“80后”、“90后”玩家而言,网页游戏曾在他们的游戏生涯中扮演着重要的角色。4399、7K7K等网页游戏网站的名声更是借助校园的微机课传遍了大江南北。 而除了4399等网站上的flash单机小游戏外,彼时的页游多为一些俯视角ARPG、回合制RPG或是SLG产品,在画面上和整个端游市场的差距还并不是特别明显,游戏体验也能与端游叫板,甚至还出现了《天书奇谈》、《魔力学堂》、《傲视天地》等有着不小热度的游戏产品。 而相较客户端游戏,页游产品无需下载的特性网页游戏是怎么盈利的,使其能够模块化地组合进各类网站中。在社交媒体兴起后,休闲页游产品便成为了各大论坛、社区用于加强用户粘性的“制胜奇招”,其中,以《开心农场》为代表的休闲页游一度火爆出圈,而其核心的“偷菜”玩法也成为了家喻户晓的网络热词。 据媒体报道,2009年,《开心农场》的活跃用户达到1600万,有当时热门端游《魔兽世界》的3倍之多。 然而,就当人们憧憬着页游产品光明的未来时,页游产业的发展却急转而下,头也不回地走起了下坡路。 而关于页游衰退的原因,在前文也已经提及了一部分。 首先自然是移动游戏的冲击。随着智能设备发展普及,移动游戏产品逐渐登上游戏舞台C位,虽然仍旧需要玩家下载APP,但其体积已经较PC平台客户端游戏小了不少,使得下载游戏的过程不再漫长。 并且,得益于移动端设备的便携性,移动游戏比此前任何一种细分市场游戏都更契合玩家碎片化的游戏习惯,真正做到了“随时随地,即点即玩”。 而为了胜过崛起的移动端游戏,主机、PC端游戏很快便找准了目标,那就是堆量,没有必要消减游戏体积网页游戏是怎么盈利的,只要继续丰富优化游戏贴图、建模、系统、文本文件和其他游戏内容素材,使得游戏品质达到移动端游戏无法超越的地步,就能在竞争中占据优势。 然而,网页游戏受限于flash插件、浏览器、网络服务器等性能问题。很难去承载庞大而精美的游戏内容。加上彼时的网页游戏市场已经形成了用小成本、短周期的拙劣游戏产品快速收割玩家回血的打法,企业很少会愿意去面对加大开发成本投入后面临的收益风险。这使得网页游戏在后续发展过程中几乎没有产生突破性的游戏产品。 不仅难敌移动游戏,甚至连和新时代客户端游戏扳手腕的力气也一并消散,如此一来,页游的衰败也就成了命中注定的事情,而很多页游厂商甚至主动抛弃页游平台,选择了跻身移动游戏赛道。 不过,在一些游戏从业者看来,页游如今虽然凄惨,但也并未到无药可救的地步。 成都某独立游戏制作人鱼丸表示,“页游市场还是有不少活得很滋润的产品存在,尤其是一些老牌的SLG产品,这些游戏采取滚服运营的打法,有很多经济实力雄厚的中年玩家作为鲸鱼玩家来供养游戏运营团队。” 鱼丸指出,页游市场有八成以上的玩家年龄都在30岁往上,这些中年玩家并不能很好适应当下质量不断升级后操作变得愈发繁琐的移动游戏产品,和充值不能直接变强的氪金抽卡机制。而页游简化的操作(例如各种自动战斗和自动寻路功能)和直白的充值系统,则更加合乎他们的胃口,而公会国战一类的玩法,也正好戳中这部分玩家的社交需求。于是有人愿意掏钱给受年轻玩家鄙夷的“垃圾”页游,也就不是一件难以理解的事情了。 以知名页游厂商恺英网络为例,旗下知名页游产品《蓝月传奇》在2016年至2020年四年间,流水超过了39亿,这个成绩已经超过了大部分手游产品,可见页游对于受众玩家依旧有很强的吸金能力。 页游《蓝月传奇》 “对于中年玩家而言,页游是一类非常友好的游戏产品,只需要充点小钱,不需要投入太多精力,就能收获战力上升的快乐。并且这些游戏不需要下载,即便是在上班时间,也能打开网页‘摸鱼’,有一些页游甚至还塞入了‘老板键’的功能,来帮上班族玩家逃离老板的监管,可以说是相当贴心了。”鱼丸补充道。 不过,“80后”、“70后”等大龄玩家群体毕竟数量十分有限,也并非人人都有很强的为游戏消费的意愿,在整体游戏市场转向Z世代的背景下,得不到年轻玩家支持的页游即便可以靠大龄玩家“续命”,也难以在未来有更进一步的发展。 所以,页游究竟为B站带来了什么 国内页游产品或许的确能在中年玩家的支持下“吊住一条命”,但也就局限于此了。 而B站投资页游,难道仅仅只是想扩展一下“80后”或者岁数更大的用户群体?显然也不现实。 “关于B站投资页游公司的理由,恐怕还要回溯到B站自己身上。”投资人王虎认为,在B站于3月初发布了2021年第四季度及全年财报后,净亏损数据再创新高,很多投资人已经意识到B站扩大的亏损并没有换来与之匹配的发展机遇,B站一直引以为傲的营收数据和用户增长也掩盖不了这家企业不挣钱的事实,而随着Z世代用户逐渐饱和,B站未来的用户增长和活跃情况也不容乐观。因此,投资人的信心开始逐渐流失,选择离B站而去。 “很多投资人已经察觉到B站用户不值钱的事实,这种情况下B站继续以用户数据为卖点就很难再安抚人心了,唯一的办法还是继续开拓一些毛利率高的业务,尽快解决盈利问题,或者让投资人看到盈利问题有被解决的可能。”王虎补充道。 而对于B站而言,直播业务和游戏业务就是近期盈利的关键所在。但游戏业务的掉队又被市场看在眼里,想要慢慢调整自己的游戏业务结构,恐怕市场并不会给自己那么多的时间。 在这种情况下,只能设法“出奇制胜”。而选择网页游戏,也许就是一出奇招。 “回顾页游产业的历史,可以看到社交网络在网页游戏达到巅峰的过程中扮演着重要的角色,社交网站给了页游庞大的用户群体,而页游则回报给了社交网站高度的用户粘性以及高效的变现渠道。”鱼丸表示道。 他指出,B站的主体依旧是视频社区,其所代理的移动游戏产品与主站在介质上有着天然的隔阂,并且随着游戏产品增多,玩家主动接触新游戏的意愿会下降,而网页游戏和视频网站的联系则更紧密,可以通过同一个浏览器完成从主站到游戏的操作,并且网页游戏无需下载,即点即玩,玩家进入门槛更低,会有更大几率接触并进入网站推荐的页游产品。 当然,这个想法听上去很美好,但从B站游戏区社区氛围来讲,玩家几乎不可能主动点进网站推荐的页游广告里。 事实上,B站就曾在主站页面贴出过页游广告,但从用户的反馈来看,吐槽的声音要远远多于对游戏产品本身的讨论。 不过,这些来自玩家的负面评价往往也仅限于传统换皮页游产品。 “页游不过是一种类型,其本身并没有错,之所以现在页游名声这么差,主要还是游戏产品内容质量不行。只要在内容上投其所好,页游同样可以吸引年轻用户。就像是DMM和Cygames等游戏平台旗下的二次元页游产品,在国内和日本市场都有相当多的受众,而且其中大部分都是年轻的Z世代群体。”鱼丸介绍道。 的确,像是鱼丸提到的游戏平台Cygames,旗下热门页游《碧蓝幻想》,也在去年年末爆出被腾讯注册了国内域名,或将被代理引进,也印证了这类产品的确有着不小的商业价值。 页游《碧蓝幻想》 B站有着庞大的二次元用户基本盘,如果能顺势推出面向二次元群体的页游产品,说不定的确能让一部分玩家“上钩”。 但可惜的是,B站投资的这家游戏谷公司,旗下页游产品基本还是传统的古风题材的各种SLG和ARPG页游,后续开发的手游产品也不过是将相同“画风”的游戏移植到了移动端平台,跟“二次元”一词相差甚远。 “就目前来看,B站投资游戏谷,更像是在秀给投资人看,表示自己在‘努力’加码游戏赛道。其实际意义远比不上它投资几家二次元手游小作坊或者独立游戏开发团队。”王虎表示道。 如此看来,B站掉队的游戏业务究竟能从一家小小的页游厂商身上获得多大帮助,答案恐怕很大概率不会让市场满意了。 *转载文章,不代表尚品新消费的态度。 ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

发任务的人怎么赚钱

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游戏兼职怎么做的

的都想入这个门槛,有的是为了下班空闲之余补贴家用,有的则是希望做全职挣钱。接下来我就帮大家分析一下我们怎么看待游戏打金?怎么去挣钱? 游戏打金顾名思义就是通过游戏挣到游戏道具或者流通货币,转卖给其他玩家获得rmb收益的方式,也叫作搬砖,这里不过多解释,大部分玩家懂得都懂。 目前打金搬砖分为端游和,部分手游也可以通过电脑进行多开操作。 搬砖到底挣不挣钱呢? 想入行的朋友,一定要考虑自身的情况,这种挣钱的项目很多游戏工作室早就在做了,人家电脑手机设备比你多,你想挣钱那么你的硬件是否跟得上呢?下面分端游 手游帮大家分析一下收益: 网络用图,有疑问可联系删除 端游: 目前端游最稳定的就是 梦幻西游了,这个门槛比较高,不推荐平民入坑,游戏的产出跟你号的等级和装备估值成正比。2万以下的一组号一个月产出不会高于2000块。正常搬砖的都是5万 10万一组的号,而且大多数还要买两组号去搬砖。这个投入你是否愿意呢? 如果是下班后补贴家用 打发时间的。就可以试一试2万左右的一组号,一个月挣个一千多还是可以的。 网络用图,有疑问可联系删除 逆水寒 魔兽世界 dnf都是属于要手动搬砖的,同时需要多账号,其中逆水寒还需要前期投资。这些游戏也有脚本可以挂机,但是游戏封号比较严重,慎重。 传奇 目前大家普遍玩的私服,都是通过多开半自动挂机,20-30个号同时搬砖正常。 总结:还有很多端游可以搬砖,平均一个号的产出不会超过20快(梦幻除外),所以那些想凭着一两部手机挣钱的,早点断了念头,而且也要适应每天搬砖10小时的强度。 手游:手游的市场很大,但是目前基本被工作室承包了游戏兼职怎么做的,工作室产出大,最终导致了游戏内物品贬值,产出低游戏兼职怎么做的,需要进行更多账号以量取胜。而且手游淘汰率高,需要长期更换新区和更换游戏来维持你想要达到的收益。 网络用图,有疑问可联系删除 目前手游单号的收益每天最高不超过10元。甚至只有3-5块。那么你想入这一行,你一天能不能玩50个号以上呢?你有没有这么多设备支持呢 最后总结:不管端游手游,游戏不是只投入经历就可以的。需要一定的资金投入,需要有人带你如何倒金转金。,你打的金想出,还要你找到稳定的买家(土豪)。 入这一行你就要认真考虑清楚,别以为真的有这么自由还能挣到钱。要知道一个号每天可能只有3-5块的收入,甚至1-2块钱,值得吗? 天天在电脑面前十几个小时的高负荷工作,看似比上班轻松,然而挣钱的过程并不轻松! 奉劝大家理性看待游戏打金挣钱,好好找个工作,游戏打金只适合兼职补贴家用。 ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

打码的钱怎么算

码赚钱? 首先大家先了解一下什么是打码,顾名思义就是帮平台输入验证码,从而获得一些奖励,就像你帮我写作业,我给你钱差不多一个道理。那么这些打码平台为什么需要这些服务呢?因为他们的背后对接的是那些脚本注册账号的商家。 这些商家有一些是专门出售各类型账号(如游戏账号、邮箱、QQ、微信等这些常用平台的账号)打码的钱怎么算,然后利用脚本去注册账号,还有一些是注册了自用,比如做营销、去骗钱等等都有。但是脚本识别输入验证码并不是百分百成功的打码的钱怎么算,再加上现在各种各样的验证码,所以人工打码比较稳定。 那么打码网创是真的吗? 现在网上有很多不知名的打码网创平台,这里的打码平台鱼目混珠,有真有假,那么我们怎么去辨别真假打码网创呢? 是否需要交押金 记住,只要说必须交押金的一些简单网创项目,都是骗人的,本身打码网创的收益并不高,反过来说还要你叫高额押金才能操作都是骗子忽悠人的方式,而且还会配合说佣金高的噱头来骗你交押金,所以这一定需要注意。 佣金奖励高 现在的打码平台平均的佣金奖励在0.01-0.03元,因为打码本身不需要任何技术活,只需要输入验证码即可完成任务,当有平台有比这个奖励更高的话,那么需要注意这个平台是否能够给你结账提现,不然就白做一天活。 事先百度查资料 现在的打码平台有很多,如果有人被一些打码平台被骗的话可能会发到网上告诉大家,所以在操作该平台的时候,你可以先百度一下“某平台骗人”这样的关键词,看会不会有相关搜索,如果没有的话可以试着操作一下网站看能不能提现。 提现条件苛刻 最后一个重要的地方就是分析一下这个打码平台的提现要求,如果没有标注明白提现要求的就不要去做,基本都是骗人的。还有就是在提现时说需要开通会员或者分享更多人才能提现的,也都是骗人的,如果你去做了推广,那么会有更多人被骗。正规的打码平台不会在提现时给一堆的要求,最多是到了一定额度才能提现。 有好的打码赚钱平台推荐吗? 说真的还真没有,因为打码项目如果放到之前的话,其实还有很多的真网站,但是这些网站基本都已经被关闭了,换而言之站长在这里都没有赚到多少钱,所以都关闭了,所以没有打码平台推荐了。 但是我可以推荐一个类似的网站给大家,这是一个游戏试玩平台,叫做聚享游。 虽然不是打码平台,但是这是一个通过游戏试玩的方式就可以赚钱的平台,是我目前找到的信任度比较高的网站,我也在这里试玩了一段时间,一天大概可以赚个四五十元。如果你还会做推广的话,赚得也越多,平台还带有排名奖励,第一名奖励最少近六千元。 所以你有想法的话可以去做做这个平台,提现额度也非常低,一元都可以提现,在这里不管是游戏还是棋牌都可以自己选择,想了解更多的话大家自行到他的网站上看看吧。 总结一下 如果你想要找到真实的打码平台,建议大家可以每个平台都做一下测试,如果真实有效可以提现,那么就可以做下去。打码现在的收益非常低基本一千个验证码可能才能赚1-3元左右,按照最低收益,最快操作一秒一码来计算, 一天八小时也就三十元左右。 所以有这个空闲不如找找其他项目去做会能获得更多的收益,毕竟打码项目已经存在了十多年,总不能一直都是红利期,在收益上总会缩水,不只是这个项目,很多的古老项目都是如此。 ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

游戏兼职怎么做的

等等,都能略懂一二。但事实上,在实际开发过程中真正能够兼顾这些领域,并且打理的井井有条的独立游戏制作人少之又少,而在近日,我恰好遇到了其中的一个――《深沉之火》制作人张舒扬(火火)。 在火火亲自演示的最新《深沉之火》“受虐”视频中,制作人名单是这样的 《深沉之火》是一款2D横板卷轴动作游戏,由益世界旗下益时光工作室负责发行,Steam版本将在5月份再次开启试玩,手游版本在TapTap预约与关注人数均已超过15万,评分9.5。具体玩法设定上,玩家可以操纵6个不同职业选择剑、长枪、斧头等各种武器,击败怪物以此获得装备与能力的提升。 基础的玩法之上,《深沉之火》也有部分特色设定,譬如“格挡”机制,玩家可以操纵角色精准格挡怪物攻击触发“铭火”系统,不同“铭火”效果也完全不一样,有助于快速清理怪物。另外在场景构造、技能特效以及视觉表现方面,整体都处于水平线之上。 《深沉之火》战斗演示 坦白讲游戏兼职怎么做的,我之所以找上《深沉之火》的制作人,主要有两方面原因,一方面是他写在游戏简介之下的那段开发者的话游戏兼职怎么做的,透露该游戏是由他自己一个人制作;另一方面则是无意间在B站看到他分享出来的游戏制作过程,结合展示的游戏演示视频,发现这款游戏虽然是单人制作但却并不粗糙,反而有一种“精致感”。这样的反差促使我对该游戏的开发过程产生了兴趣,所以联系上了火火,聊了聊他的经历。 看外在表现,很难想象这款游戏是由一个人研发而成 大学补考15科,入行多年发现最想要的还是“做游戏” 与大多数独立游戏制作人一样,火火从小就热爱游戏,不只是玩,而且他还会去动手制作,选择用纸跟笔来制作桌游,这一份童年爱好也为他以后进入游戏行业埋下一颗种子。上大学之后,火火告诉我他的成绩并不理想,曾经有过补考15科的经历,在很多人眼中是一位典型的“坏学生”。 虽然忙于学业,但他也并没有放下对游戏的热爱,会在空闲时间利用RPG Maker去制作一些小游戏,就这样一直持续到大学毕业,面临找工作时才发现,自己除了会画点小画之外也不会其他的,于是就以美术的身份进入了游戏行业,那一年是2009年。 RPG Maker或许是许多独立游戏制作人的“启蒙老师” 入行之后,在众多游戏项目中辗转数年,这时候的火火却逐渐对以市场为主导的游戏失去了乐趣,由此萌生了自己去做一款游戏的想法。 “一方面我希望是做一款自己全盘主导的游戏,包括美术、玩法、题材,这个在纯市场主导的环境下是不可能的;二是我觉得自己掌握的技能已经足够了,可以独立完成这个游戏。” 兴趣与热爱是制作游戏的动机,但过程一定是理性的 在聊游戏具体制作过程之前,我问了他为什么会将游戏取名为《深沉之火》,是不是跟自己的化名“火火”有关,他回答确实如此。“上学时很喜欢《口袋妖怪》,那时因为喜欢用草系宝可梦,经常搭配技能觉醒火,所以很多朋友就叫我火火,也就这样沿用了下来”。 与兴趣爱好密不可分的还有题材,他告诉我选择魂系硬核题材也是出于热爱,“从2009年玩到《恶魔之魂》开始,我觉得这辈子必须做一款这种感觉的游戏。同时我还是超重度的《洛克人》《剑风传奇》爱好者,所以《深沉之火》有了现在这些元素:横板、固定关卡、战时反应+战前策略、仅用冷兵器对抗强大敌人。” 不过对于题材方面,他也特意强调魂味的叙事不是有意模仿或致敬,而是不得已而为之。“这种碎片叙事能同时满足这几个需求:较小的工作量,不限制玩家行动路线,不跟关卡抢关注点,方便灵活修改。” 《恶魔之魂》算是魂系游戏领域比较具有代表性的存在了 确定题材后开始上手制作,但真正从一个“打工人”变成独立游戏制作者时他又发现,事情没有自己想的那么简单。“与曾经打工时不一样的是,实际开发过程中发现几乎所有环节都是难题。” “跟在公司按部就班把自己不会的事情交给其他同事完全不同,独立游戏所有事情都得自己想办法。主要是前期又没有特别多经费,无论代码美术配音各种音效,甚至剪宣传视频都只能自己动手,有些事情其实可以交出去,但我特别喜欢自己动手,这其中最大的难题还是时间不够用。” 为了能够高效的去完成自己计划的目标,火火透露他有着一份特殊的时间管理技巧。“我会先确定接下来的阶段要完成哪些目标,细化成需求表,每天都会更新,有明显产出成果的工作计划一般以两周为期。卡路里的消耗也是工作计划的一部分,没有睡够和运动够之前是绝对不会工作的,否则容易写出特别蠢的代码。” 从他透露出来的这些具体的时间管理细节,或许也可以看作是众多独立游戏制作人在实现梦想的一个缩影。 如今在《深沉之火》接近完善,回顾过往成果,他告诉我最满意的一点还是游戏独有的格挡技能体系。在整个游戏之中包括主角装备、加点以及敌人的招式、地图推进方式等等,都围绕“格挡”系统展开,想要完整体验到这个系统,至少需要花费2个小时以上才行,这个“格挡”系统从立项到体系本身确立,花费了大概半年的时间。 “格挡反击”激活铭火,是《深沉之火》的一大特色 另外值得一提的是,随着《深沉之火》发售时间临近,当我询问他目前比较担忧的点时,他告诉我依然是之前出现过的新手阶段难度问题。 “在前两次的测试以及之前的线下试玩,两极分化很大。《深沉之火》的特点需要度过了前两小时的流程才能感受到防反的乐趣,因此前期体验特别重要,这也是我们开放试玩的目的,观察玩家是否能顺利上手,刚好最近参考了老头环(《艾尔登法环》),想到了一个比较完美解决对部分玩家来说前期难度太低导致的流失问题,下次试玩会去验证这个方案”。针对如何去解决这一难题时,他如是说道。 至于更多独立游戏制作人担忧的经济压力,在这里反而不算什么,他表示自己比较幸运,得到了不少厂商的看好,所以目前并没有迫在眉睫的经济压力。 从不后悔进入游戏行业,下一款游戏依然会选择去冒险 独自开发两年零两个月,每天都跟机器一样排满日程并且全年无休。这样“枯燥”的生活是否会让他有种后悔进入游戏行业的念头?他却十分坚决的回到一点都不后悔,甚至还有一种自己没有早一点出来做独立游戏的遗憾。 “早些年独立游戏这个概念不像现在这么稀疏平常,自己还是缺少了点勇气。无论上班还是自由职业,很多行业都比做游戏苦得多。做游戏能争取追逐自己想要的东西,能跟玩家分享心中有趣的世界,即便是在游戏公司,顶多也只是求而不得,我觉得还能有所求,有梦想,本身就是幸运的。” 在B站公开游戏制作过程,也是一种分享 在交流最后,火火也简单对自己这两年的独立游戏制作经历做了一个总结与展望:“之初自己非常膨胀,现在没那么膨胀了,不过倒是发现自己能做到的事情比想象中要多很多,多亏自己变强了才知道自己以前很菜,整体而言还是更有信心了,辞职之初给了自己一个限制,一旦没把东西做出来就滚回去打工。现在我能完全确信自己能做下去,还有很多实验性的游戏想要做,每两三年一个作品的话,绝对能做到退休。” 而在《深沉之火》发售后会去干什么?他就告诉我除了必要的维护与更新之外,非常想去参加金政基的绘画课程,同时做下一个游戏的前期预研工作。 “《深沉之火》本身在游戏类型和美术表达上是相对传统的,下一个游戏我希望去冒险,去实验。它是硬科幻,或者说哲幻。像是《史丹利的寓言》、《星际拓荒》那样的题材,尝试把这些非常硬核的思想跟我自己的画风结合起来,有合适的机会我也希望组建团队,更快速的把想象的东西做出来。” 多变的美术风格也是《深沉之火》的一大特色 从2009年毕业到如今辞职做出自己的处女作,在火火身上,我感受到了独立游戏制作人特有的理性,不管是严格的时间管理还是对未来的规划,都是那么清晰明了,或许正如他所言,在独立游戏的制作过程中,“坚持也好,信心也好,这些东西没有科学理性的思维重要”。 ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

微信投票赚钱怎么搞

因为工作需要,我当然有很多微信小号,自信地对他说:“多啊,四五个呢。”接着他发过来一个网址,我检测了半天,没发现有什么陷阱,这才怀着好奇心点了进去。注册登陆后,面对这个奇丑无比的后台,我用自己的小号注册登陆了上去。我估计对方是怕我不明白或者误会他做什么违规的工作,特意跟我解释说这是现在互联网上的一种新的赚钱方法,他也只是一个推广而已。他告诉我说,这叫微信托管。总结一下,就是将自己闲置的微信号托管给平台在线挂机,然后他们拿着账号去做一些其他事情,再分钱给你(少得可怜)。按照老同学的说法,一天一个号最少收入4块钱,要是有十个八个的号,挂上去一天什么心都不用操,也能净收入近40块。等到了网站规定的累积金额,就可以提现了。这个简陋的后台,基本上就只有这几个功能,我把小号挂上去一天的时间,也确实收入了1块多,却远比不上老同学说的4块钱。另外,在后台可以直观看到,每一个小号的上线时间和在线时长。但是这些收益到底能不能提现?我想这才是最需要被验证的东西。根据平台提示,提现金额要在10元以上才能够成功提现,像我这样只有两个小号的,托管了之后想要真正提现,至少要等到一周以后。虽然账户只有1.86元不能提现,但老师傅却用浑身解数摸进了有转账记录的后台。你还别说,这份兼职竟然真的可以提现微信投票赚钱怎么搞,看来老同学做的还是良心买卖。 没想到吧,虽然确实能赚到一丁点零花钱,但其实这个平台暗藏着巨大的安全隐患。因为每一次托管账号(用微信号挂机赚钱),都需要在手机端点击“确认登录”弹窗。这其实就相当于把你的微信号授权给了别人登录,即手机电脑同时登陆。对方是可以获取到你的基本信息的。 比如手机号、实名信息、常用位置信息等。而更可怕的是,你微信钱包里的余额也有可能被人转走,你却不得而知。二维码收付款大家都知道,这里就不再多说。 平台以小博大,你想贪小便宜微信投票赚钱怎么搞,只怕是闲钱有点多。 想成为抖音网红?刷量啊! 其实以上只是整个产业链中的一环罢了。随着探索的深入,刷量产业的大门悄然打开。我向朋友表示了对这个行业的极大兴趣,并旁敲侧击,了解到了他们拿这些微信账号来干什么。 原来这些平台会利用你的微信号,在后台软件的操作下,关注公众号、为文章刷阅读数据、参加各种大大小小的投票。而这一切也在我托管了两个微信号后得到验证。 小号正默默做着关注投票的工作,其中不乏一些官媒 我故作惊讶地问他,刷赞我知道,还能刷投票吗?投票不是要一个人一个号才能投的吗? “没见过世面,现在这技术搞什么不能搞?”接着他直接现场录了视频发给我看。视频中操作人员只需要用电脑控制这些手机,同时打开目标文章停留几秒,就可以得到阅读数据。同理,刷投票也完全可以解决。 但需要的账号要比实际拥有的多很多,于是他们才想利用别人不用的微信小号。 这里就衍生出了另一条产业链,一些人通过各种渠道(卡商)拿到一些没有实名认证过的黑卡,通过批量注册软件去注册账号。 这种软件在注册微信账号的时候可以跳过实名制,或者平台会大量购买身份证正反面照片,最便宜的甚至1元一张,而一套“处女证照”也才标价20元 。 这些账号一般都会养上半个月到一个月,在注册账号的时候就发一条朋友圈来证明这个账号的注册时间。此后保持活跃10天~30天,加几个好友或者几个微信活跃群等方式,让官方承认这是一个活跃账号,再对外出售。 经销商为了拿运营商的返利,只要能让卖出去的电话卡呈开机状态,运营商就会提成给经销商,而平台正好能满足经销商的这一要求。 平台为了养号,用经销商提供的大量不用实名制的“企业卡”来注册微信。 于是达成双赢,狼狈为奸。 为了验证到底能不能成功刷阅读量,我给他丢了一个自己公众号的文章链接,让他给我刷上几百个涨涨门面。他先是笑了一下我现在还在写文章,接着让我推文章给他,然后等着就行。 “搞定了!”十来分钟之后,他回复我,并把前后对比的数据截图发给我。还不忘说一句:“牛X吗!” 看来他的性格在走上社会的这几年并没有改变,只是改变了最初的想法。 随后我收集了一些线索丢给老师傅,老师傅深信“你在互联网上留下的数据比你妈更了解你”,利用“计算机基础知识”,成功溜进对方网站的后台。 我没想到,除了微信之外,这位朋友所在的刷量平台,几乎涵盖了现下所有的流量口。抖音、快手这些短视频平台也赫然在列,甚至连微信官方的投票都能够操纵。 目前市场决定了有流量就有粉丝经济,抖音上的红人或者想要变成红人的普通人和团队,基本上都会选择通过刷量来维持一下播放量和点赞数,以期能够上首页推荐,争取到更多的粉丝和广告主。 而不明就里的吃瓜群众看到推荐的视频顺手点开,则更加安抚了这些“大刷子”的心。能一劳永逸的事情,谁愿意吃力不讨好呢? 这样导致的结果或许是使视频质量下降,真正的粉丝群体流失,最后变成刷量之间的比拼,变成讨好广告主的形式主义。 长此以往,用户难免会因为得不到优质内容而离开。 平台损失了用户,用户损失了娱乐方式,而广告主们,则花了钱却没达到预期的广告效果。 说句题外话,抖音这类软件都是通过算法不断给你推荐你喜欢看的东西,于是也就有了“抖音五分钟,人间已一天”的说法。 时间杀手,抖音也。 投个票怎么就演变成电信诈骗 在后台中我们还发现了另外一项内容,微信的官方MP投票。 微信官方MP投票:样式图而已,内容不必纠结 在大多数人眼里,这种官方投票弄虚作假的可能性很低,真实性强。在拿到这张截图之前我也这么认为,但真的像老同学说的那样,“现在这技术有什么不能搞?” 老师傅解释说,现在微信刷票主要有两种方式,软件技术刷票和人工水军刷票。 软件技术刷票是利用抓包工具分析,提交投票产生的数据之后,利用脚本程序批量重复提交,就能够达到刷票的目的(想象一下流水线上生产的商品)。 由于微信对投票IP地址的限制,他们还会利用VPN修改IP地址,防止被微信官方封号。这种类型的投票活动同样可以进行刷票,但相比技术刷票,人工刷屏更不容易被发现。 听老同学说他们的投手遍布大江南北,他们往往自称为兼职投票手、投票员,但外界更喜欢称他们为投票水军。就是组建一个微信投票任务群,把投票任务发到群里面就可以了,就是这么简单。 “一个群不够用,就多组建几个群。”这种人工投票相对非MP的软件投票要贵许多,我问他到底贵多少,但老同学坚持要看到链接才能定价。 于是我只好再次去请老师傅出马,并为此付出一顿饭钱。 下单后,群控机器或者人工水军便开始工作! 不仅是微信官方的投票点赞活动,这些平台极有可能与你朋友圈里拉票的那些“给我的宝宝投一票”的幼儿园、教育机构联合。 表面看起来很平常,但背后可能隐藏着许多见不得光的灰色利益链。甚至有的投票还正大光明给家长们开了个“外挂”,只要花钱,什么‘人气之星’的光环绝对跑不掉”。 这种小礼物需要购买,如上图,棒棒糖售价1元,可以抵消3票,以此类推,最贵的别墅售价500元,可以抵用1500票。 我不清楚这样的活动有没有违规,但利用一件本意为了鼓励小孩儿的活动去掏家长们的钱包,等着家长心甘情愿上钩,这件事听起来不觉得很荒谬吗? 其实说白了都是虚荣心在作怪。 另外,这种拉票形式极有可能成为电信诈骗提供数据源。 第一,针对参赛儿童,声称只有填写照片和地址才能方便后续兑换奖品。 ―――END――― 限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需98元,整站资源免费下载  站 长 微 信: xnbaoku

发任务的人怎么赚钱

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